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地狱之门伦敦策略 地狱之门 伦敦

游戏《暗黑不朽》随便做了个套装没打卡。《暗黑破坏神3》确实很好,但它出来得太晚了。如果是0年以上出版的,也是零差评的佳作。对他的期望太高了,《火炬之光》这样的黑暗游戏层出不穷。看到第三部没有之前的1.2部惊艳。个人感觉3的pvp真的没用。和我的朋友一起玩pvp意味着两个人无论如何都要花时间在一起。都是随便做一套,不打卡。两人巅峰时期差不多,看谁按键快,后面按键基本都没了。在奥格威代言《暗黑破坏神》早期版本的时代,我刚满17岁,长时间沉迷于各种FLASH网站。

当时网络上最著名的作品是《新长征路上的岩石》和《大学自习室之歌》。我有幸参加了奥美组织的在线FLASH制作比赛。我一开始不知道这是一场比赛。基于我自己对暗黑破坏神的理解,我用flash画了一个带有十字盾牌的电动三脚架并上传到奥美的一个网站上,并获得了三等奖。奖品是一整套精装暗黑破坏神CD(四张),以及一套图画书和小图画书。《流放之路》刚出的时候我还是很看不起的,尤其是腾讯的光环让我觉得像抄袭。

后来玩腻了暗黑破坏神3,去玩了流放之路。我的脸仍然疼。暗黑破坏神1-2的武器外观设计绝对有助于加深玩家对装备系统的印象。现在类似暗黑破坏神的游戏,包括但不限于暗黑破坏神3和火炬之光系列,都有一个计数,所有的装备从名称到外观都没有记忆,就像一个写着数据的贴纸,让人不愿意收集。暗黑破坏神3对我来说最大的问题是farm没有预期,也没有对高空坠物的预期。暗黑破坏神游戏《农场》并不好玩。这是最大的问题。

这么多年来,每隔1-2年,我都会花一些时间回到新赛季的D2,但自从吃灰以来,D3从未被检查过。地狱之门:伦敦,死于缺乏发展资源。就我的单机体验而言,它是一款优秀的游戏。但是由于缺乏开发资源,旗舰工作室的资金链断裂并匆忙上线,导致服务器端的开发出现了大问题,bug太多,经常崩溃,因此它死亡了。如果继续投资这个项目,它应该是一个不错的游戏。如果你没玩过这个游戏,我建议你在单机模式下玩。真的很好。这种以装备为基础的游戏居然限制了抽奖的次数,真恶心。DNF至少有一个舞台可以表演。